Microsoft lucha contra el “lag” con su proyecto “DeLorean”

Microsoft pensando en un futuro donde las ventas físicas de juegos ya no sean populares y todo se base en ventas digitales, ha desarrollado un nuevo proyecto que busca mejorar la experiencia en línea y combatir al tan odioso “lag” o retardo que existe en este tipo de modalidad de juego.
Se trata de un “motor de ejecución especulativa” al que llamaron DeLorean (claro la marca del auto que el “Doc” Emmett Brown convirtió en máquina del tiempo en la trilogía “Vuelta al Futuro”), que busca reducir al mínimo el efecto de retraso que existe en juegos en línea. De acuerdo al informe del sitio especializado estadounidense PCMag, Microsoft realizo un estudio que revela parte del comportamiento de los gamers y su reacción al famoso “lag”, por ejemplo, el estudio indica que con solo 60 milisegundos de retraso en un juego en línea ya es notorio, mientras que con 100 milisegundos el gamer comienza a frustrarse y de 150 a 250 milisegundos, existe un 75% que el gamer haya tenido una mala experiencia de juego, por supuesto, el estudio está basado en el gusto y prácticas de los gamers estadounidenses, pero considero que en el caso de nuestro país debemos de estar en un rango similar, aunque creo que a los 100 milisegundos yo ya estaría maldiciendo el juego.
La pregunta del millón, ¿Cómo se supone Microsoft planea eliminar el “lag”?, bien para nuestra mala fortuna no enviara fibra óptica a nuestros hogares, pero implementara el sistema DeLorean, el cual mediante una vista rápida DeLorean interpretara el tipo de juego del gamer, analizara todos sus movimientos posibles e intentara “adivinar” el siguiente paso para adelantarse y compensar el retraso creando una escena previa, así cuando el gamer decida disparar, la escena ya estará lista. Pero aquí es cuando se vienen las malas noticias, pues mientras en Estados Unidos se puede conseguir con mayor facilidad un servicio de internet de fibra óptica, en México no, ¿porque insistimos con el internet?, sencillo las posibles escenas que el sistema DeLorean creara para compensar el retardo consumirán también ancho de banda en la comunicación del servidor del juego y nuestra consola, ya no suena tan “cool” ¿verdad?
Por supuesto el éxito de este sistema si se llega a implementar se medirá de acuerdo a la aceptación que tengan los gamers en los Estados Unidos, mientras tanto en México y Latinoamerica podría no ser tan efectivo a menos que también los de Redmond nos tengan en sus planes.
Con información de: PC Mag




